3d彩神APP_3d彩神APP官网_《刺客信条 奥德赛》:高自由度的古希腊之旅

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  游乎?游,肯能不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  《刺客信条:起源》发售日过了刚好一年的时间,《刺客信条:奥德赛》就正式发售了。事实上笔者在此前经常认为这款游戏发售得迅速了,甚至是前作的热度还没消散,就在3天原来放出了首部预告片。

  本作《刺客信条:奥德赛》的开发团队不同,改成了曾开发过《刺客信条:枭雄》的育碧魁北克工作室。

育碧魁北克工作室

  此前肯能《刺客信条:起源》并不一定高的评价,我要 错过了这款游戏。但我又肯能非常喜欢《刺客信条:枭雄》里独特的英伦风格,或多或少或多或少这次我怀着并不一定高的期待试着玩了这款游戏,最后给人的感觉却是非常惊喜的。

  自由度充裕的古希腊世界

  本作将玩家带到了古希腊,斯巴达与雅典趋于稳定战争的时期。在游戏发售原来官方就曾展示过游戏中庞大的地图,一半是陆地一半是水域。比前作大了超过一半的地图面积,给了玩家十分充裕的探索空间。

  育碧对于开放世界的公式化,是经常被玩家们所诟病的地方。本作的探索内容嘴笨 依旧是育碧的一贯风格,但却有着细节上的不同。

仅仅有另一个 区域有的是着非常多的探索空间

  首先游戏在玩家获得第一艘船原来,就没办法 任何空气墙肯能未同步区域来阻拦玩家。所有的区域也没办法 地图完成度,来标识玩家在这里还有几条事情没办法 做。不可不上能说在你这俩次的《刺客信条》中,玩家的自由度是系列最高的一次,前会在地图中反反复复做同样的事情,不可不上能随心所欲的去享受游戏。

  细节饱满的任务系统

  据说在前作的古埃及世界中,育碧优秀的美术能力将游戏打造成了“旅游模拟器”。你这俩点在本作中也做得非常好,各种景物和游戏某种的色调,加进去去进去实时变化的天气,育碧向玩家展示了有另一个 生动的古希腊世界。在联网清况 时的地图上,还不可不上能都看有不少玩家展示了亲戚亲戚朋友拍摄的游戏内景观照片。

  在欣赏景色的并肩,或多或少或多或少让人忘记游戏中最重要的任务系统。本作的任务系统主要分为主线任务、支线任务以及限时任务。

任务系统界面,不可不上能听到变调版的《Ezio's Family》

  先语句游戏中的主线任务,本作的主线任务在每片区域中的数量有的是算多,或多或少或多或少我有有哪些任务有的是着引人入胜的剧情,展现了战争时代在斯巴达出生的一位雇佣兵,凭借着另一方的打拼一步步成为传奇人物的故事。

  而游戏中的支线任务,有的是着不输给主线任务的详细剧情,有有哪些剧情的各种细节都处里得非常好。支线任务的玩法也很有趣,这次不再是给玩家有另一个 目标点,让玩家过去完成就不可不上能了,本作中玩家还时需在NPC的交流中获得各种信息,或多或少或多或少我凭借有有哪些信息找到线索,推断目标位置,这极大的增加了游戏性。

  在支线任务含有个令笔者非常感兴趣的或多或少或多或少我刺杀神教人员,游戏中一原来现在开始会给或多或少低级神教成员的名单,玩家不可不上能从名单中获取并推断到有有哪些低级神教成员的位置,在刺杀了亲戚亲戚朋友原来又会从亲戚亲戚朋友身上获得高级成员的线索,利用有有哪些线索一步一步推理,最终刺杀最后的BOSS,你这俩任务的玩法非常有趣或多或少或多或少我也十分充裕。

神教成员刺杀列表界面

  虽说没办法 ,或多或少或多或少我所有的有有哪些支线任务最后有的是刺杀肯能偷取目标,或多或少或多或少还是有着一定的重复性,做的多了难免会感觉到或多或少乏味。

  自《黑旗》中继承的海战系统

  作为占用地图一半面积的海域,游戏中也提供了有另一个 详细的海战系统。玩过《刺客信条:黑旗》的玩家应该能迅速的熟悉本作中的海战系统,肯能战斗和航行的操作大体是差不多的。

  不仅仅是有着庞大的海域,在其中还有着非常多的船只阵营,包括了雅典、斯巴达、海盗、神教以及佣兵,甚至有原来有的是遇到五方交战的清况 ,很有代入感。

  本作的船只升级系统和《刺客信条:黑旗》也差不多,各种部位有的是不可不上能使用材料升级的,各种外观也都不可不上能替换。不同的是,本作不可不上能指派副官,还不可不上能替换船员。副官和船员的独特造型都不可不上能在游戏中实际体现,肯能将船员加进去女人不,在航行时船员歌曲有的是变成女声。

航海界面

  然而可惜的是,肯能本作每有另一个 同步点有的是着快速旅行的功能,或多或少或多或少海上探索的时间并不一定会很长。

  扮演为另一方而战的斯巴达雇佣兵

  在游戏中玩家作为一名从斯巴达走出来的雇佣兵,从小接受养父斯巴达式的战斗训练,自然有着一身高超的武艺。肯能在设定中你这俩时期还没办法 刺客组织的教条,或多或少或多或少玩家在游戏中详细就像有另一个 斯巴达战士那样不可不上能大开杀戒,甚至还不可不上能像初代那样直接屠城。

  本作中的战斗系统还加入了闪避和防反,通过完美闪避不可不上能触发子弹时间,通过防反不可不上能使敌人进入硬直,这有另一个 系统不可不上能为玩家被敌人围攻时创造反击肯能,并肩不可不上能做出流畅且爽快的连招。

  除了基础的攻击,游戏中还有着三条路线的技能树,分别对应着远程攻击、正面战斗和潜行暗杀某种玩法。通过玩家分配点数的不同,游玩的风格也会不同,游戏中还不可不上能随时不可不上能重置点数,也让玩家不可不上能自由的去尝试最适合另一方的玩法。

玩法方向不同的技能树

  虽说本作的战斗系统非常的“斯巴达”了,或多或少或多或少我作为《刺客信条》系列作,还是有着详细的潜行要素。本作中除了前作含有的是的潜行设定,还加入了刺杀特写动画,不过过长的刺杀特写动画也让玩家很容易在刺杀过程中被互近的敌人察觉。

  本作中玩家还不可不上能使用非致命刺杀,虽说要比致命刺杀攻击力低或多或少或多或少,或多或少或多或少我不可不上能让敌人进入昏迷清况 。昏迷清况 的敌人不可不上能直接招募成另一方的船员副官,或多或少或多或少我肯能招募后没办法 任何刺杀痕迹,或多或少或多或少也不可不上能利用你这俩系统处里尸体被敌人察觉进入警戒清况 ,笔者甚至还在游戏中当起了“人贩子”,看着另一方搬空整个重兵把守的要塞还是挺有成就感的。

招募到的副官界面

  当然在做个“人贩子”刺客原来,自然时需对于敌营进行侦查。本作中玩家不可不上能操纵猎鹰在空中标记所有敌人和关键物品,不可不上能都看所有敌人的详细等级和稀有度信息,玩家不可不上能根据有有哪些信息制定另一方的潜行计划,这在潜入原来是非常重要的。

  击败或多或少雇佣兵来提高名声

  当然在游戏中,除了主角还有着非常多的佣兵。本作玩家一旦偷窃肯能杀人这类的犯罪活动被发现,就会增长赏金条,在触发通缉原来雅典与斯巴达的守卫并不一定会来找玩家麻烦,亲戚亲戚朋友的官员会雇佣或多或少的佣兵来猎杀玩家。

  有有哪些佣兵不仅有着超级厚的血条,攻击力也非常高,面对同级佣兵太莽语句也很容易被一套连招打成半血。或多或少或多或少我在击败敌方佣兵原来,就不可不上能获得佣兵身上的装备,不断刷佣兵也是游戏流程中不可不上能速刷装备的办法,不过面对多个佣兵的围攻也很容易翻车。

  玩家除了直接斩杀佣兵,还不可不上能使用非致命攻击将佣兵打晕或多或少或多或少我招募进另一方的阵营,佣兵一般有的是着较高的稀有度,或多或少或多或少能通过刷佣兵获得属性好的副官。

雇佣兵榜单

  无论斩杀与招募,佣兵在击败原来有的是使得玩家在佣兵榜单上晋级。随着佣兵级别的提升,悬赏人会肯能害怕而降低每次的赏金,各种商人也会肯能玩家的名声而降低商品价格,而看着另一方的排名往上提升,也是一件非常有成就感的事情。

  十分有气势的征服战战场

  游戏中不或多或少或多或少我玩家的孤军奋战,还有着大场面的征服战。在游戏一开场的教学关卡,前会玩家体验了一把战场杀敌的快感。在征服战中,有着非常多的士兵NPC数量,两方的士兵会互相砍杀,玩家则时需斩杀指挥官削弱敌方兵力,并击败敌方雇佣的强力佣兵来取得胜利,这非常有电影中战场的那种氛围。

  玩家在进行征服战原来,是时需先削弱国力的。首先时需提到的是,肯能玩家扮演的是一名没办法 阵营倾向,或多或少或多或少我为另一方而战的雇佣兵,或多或少或多或少攻打雅典肯能攻打斯巴达只会影响该区域的控制权,而前会影响剧情,或多或少或多或少玩家每场战斗都不可不上能随意确定参战阵营。

  而削弱国力则有或多或少或多或少办法不可不上能确定,最基础的办法或多或少或多或少我招募肯能刺杀敌方士兵与指挥官,或多或少或多或少我还不可不上能烧毁资金、补给肯能财产。你这俩般有的是在玩家游玩支线任务的原来就能顺手完成,不但增加了或多或少游戏的可玩性,或多或少或多或少我也处里了玩家过度重复刷征服战的清况 。

触发征服战时需玩家削弱占领国国力

  在征服战原来,无论输赢玩家有的是获得一定的装备与金钱奖励。或多或少或多或少我战后战场的画面也非常惨烈,不可不上能都看一地的士兵尸体,从有有哪些尸体上还能获得一定量金币,这是有另一个 比较恶趣味的小细节,不过倒是挺有作为有另一个 佣兵的代入感。

  完善后的RPG系统

  除了或多或少系列历代含有的是的系统,本作最主要的或多或少或多或少我新增了RPG系统。虽说在《刺客信条:起源》含有的是了RPG要素,但在本作中则是将有有哪些要素做成了有另一个 非常完善的系统。

  本作的RPG系统的体现不仅仅在于游戏中的各种数值上,玩家在与NPC对话的原来有的是有着不同的选项,而有有哪些选项也会让各种任务的结局走向不同的方向,或多或少或多或少本作中还有着多个最终结局。

所有对话有的是不同的选项

  虽说有着多选项与多结局,或多或少或多或少我对于游戏的玩法并没办法 不多区别,不过对于喜欢全结局分类分类整理的玩家来说,也增加了多周目的可玩性。然而在本作中没办法 原来《刺客信条》系列中那种DNA序列的章节确定系统,或多或少或多或少要从游戏开场游玩到结局语句应该会耗费相当长的时间。

  肯能只做主线任务想快速通关语句是很难的,肯能主线任务给的经验值并不一定多,而游戏中的等级差是相当可怕的。仅仅是高一级的敌人,在潜行清况 中都无法秒杀,或多或少或多或少我肯能在等级差严重不足的清况 分类整理生正面冲突,还很容易被敌人秒杀掉。虽说一定程度上限制了玩家探索世界的自由度,或多或少或多或少我通过等级差不可不上能处里玩家去到太后期的地方影响游戏流程。

地图有的是等级推荐,但并有的是不可不上能去探索

  玩家在游戏流程中则时需多刷一下限时任务和支线任务,提升等级与装备原来不可不上能去更高级的地方。游戏中的低级区域有的是随着玩家的等级升高而升高,与玩家的等级保持在低2级的清况 ,本作游戏流程中即使是去低级区域也是没办法 玩成无双的,或多或少或多或少本作的难度也并不一定算低。

  氪金前会可不上能节省游戏时间

  肯能前会迅速的提升经验值,还不可不上能通过氪金来变强。本作中的氪金系统不可不上能购买到经验值与金钱加成,甚至还不可不上能直接通过氪金来购买到装备、坐骑与材料。虽说作为一款单机游戏不肯能影响平衡性,但还是稍微值得吐槽一下的。

  不过游戏中对于氪金的带宽还是有着或多或少克制,首先是各种装备有的是传奇稀有度,或多或少或多或少我玩家购买到的装备不可不上能是另一方级别的装备,前会有着一原来现在开始就一身神装战斗碾压的清况 。各种氪金装备与坐骑的主要作用还是在于外观比较好看,不过笔者认为本作即使是不氪金,不可不上能通过club点数肯能是游戏流程获得酷炫的装备与坐骑的,这也属于某种非强迫性的氪金办法。

氪金界面

  或多或少或多或少我游戏中能氪金的还有稀有物品地图,玩家时需购买有有哪些地图不可不上能标记到游戏中的或多或少稀有资源。虽说玩家不购买不可不上能捡取有有哪些,或多或少或多或少我有有哪些资源都贴到 去了很隐蔽的地方,没办法 地图几乎是找不可不上能的。

  然而即使是在氪金后体验也并不一定算好,肯能肯能想使用氪金地图,则时需要连接网络,在掉线肯能是育碧土豆熟了原来,玩家会无法打开氪金的地图,或多或少或多或少我肯能氪金地图每次都时需切换一下,或多或少或多或少非常的不方便。游戏中的稀有资源奥利哈钢,有原来有的是出BUG无法捡取,这让笔者目前对于氪金系统的感受还是比较差的。

时需联网不可不上能显示的氪金地图

  总结

  笔者游玩了快50个小时,大要素时间有的是探索世界,或多或少或多或少也没办法 迅速的去推进剧情。不过令笔者吃惊的是,即使是没办法 长的游戏时间,游戏中的地图还有着相当大的要素我没办法 去探索,贴到 去系列前作中没办法 长的时间甚至不可不上能全分类分类整理通关了,由此不可不上能看出本作的内容是相当之足的。

  不得不说育碧魁北克做的很棒的或多或少或多或少或多或少我,将游戏的自由度与细节进行了大幅提升,在本作中玩家再或多或少或多或少我用受到各种分类分类整理物标识铺满地图的束缚,不可不上能安心的随意探索享受游戏。相信制作组也是从《塞尔达传说:荒野之息》中吸收到了不少经验,带给了玩家优秀的沉浸感。

游戏中的《塞尔达传说:荒野之息》呀哈哈彩蛋

  本作整体的游戏性非常高,即使或多或少缺点,也并不一定能掩盖掉其体现出来的各种亮点。但作为《刺客信条》的系列作,还是并未能将“刺客”的主旨展现出来。整款游戏更像是“战士信条”而有的是“刺客信条”,肯能本作的名称是《斯巴达信条》,那肯能评价会更高。

  总而言之,育碧魁北克工作室并没办法 令玩家失望,或多或少或多或少我为玩家带来了一款游戏性非常充裕的作品。笔者在享受本作的并肩,也原来现在开始期待育碧魁北克工作室的下一款《刺客信条》系列作。